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试水虚拟现实,微软推 SparseLightVR

2016-05-05 13:48:34 0 业界资讯, 产品思维 |
试水虚拟现实,微软推 SparseLightVR
绝非标题党,但也绝对和你想象得不一样。

尽管已经有了 HoloLens 这个技术等级俨然高过 Rift 和 Vive 之流不止一重境界的黑科技产品坐镇,但早在「VR 元年」来临之前,长久以来,「微软何时下海搞 VR」始终是众多科技媒体津津乐道的话题之一。或许是厌倦了层出不穷的捕风捉影主观臆断,就在最近,微软终于公布了一项名称里确实带有「VR」两个字符的研究成果,然而……好像和预想的有点不一样?

据 UploadVR 报道,就在本周,来自微软研究院的 Robert Xiao 和 Hrvoje Benko 对外展示了一款名叫「SparseLightVR」的原型设备。不过,和大多数 VR 爱好者期待的结果不同,这款设备所代表的并不是微软出品的 VR 头显,而是一套改进 Rift 等高端虚拟现实设备显示效果的解决方案——或者简单一点,可以理解为试验性质的增强附件。

根据这两位微软代表的发言,「SparseLightVR」可以有效增强 Rift 的 FOV(视场角度),至于具体的工作原理更是简单得不可思议:首先在 Rift 目镜四周以及头显内框两侧贴附可控变色发光二极管阵列,然后根据头显目镜中的虚拟现实场景来调配呈现不同基调与色彩的光照——举个例子,倘若目镜中显示的是晴朗的草原风景,那么发光二极管阵列会呈现亮绿色(从底端到中部)过渡至天蓝色(中间到上端)的光亮。尽管和头显液晶屏幕的实际显示效果完全不是一个概念,但根据相关的报告,籍由这种手段可以让 Rift 用户的主观 VR 视场角度从 100°一跃提升到 170°的境界。

当然,除了瞒天过海用焦点视野外的余光拓展视角之外,「SparseLightVR」对于降低虚拟现实晕动症也有不错的效果——尤其是对于那些依旧采用手柄作为主要控制方案的头显设备来说更是出色。或许这也是微软会选用 Rift 而不是 Vive 作为技术原型展示模板的理由?

最后,虽然目前的「SparseLightVR」无疑依旧停留在极初期原型的阶段,但其中所蕴含的产品设计思路依旧可以给我们带来不错的启示——相比于单纯的堆料,直击问题本质的另辟蹊径有时候反而能在控制成本的前提下达到相同甚至更加出色的效果,不是吗?

作者: TECH2IPO/创见

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