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林纳斯·托瓦兹:当初开发Linux仅仅是因为好玩

林纳斯·托瓦兹

1991年,来自芬兰的 Linus Torvalds(后文简称 LT)发布了自己创建的操作系统-Linux。这位年仅22岁的芬兰设计师将Codeg公布在网上,随着爱好者们的力量将它越推越大。

 

23 年过去了,Linux 已经遍地开花。智慧型手机,邮政系统,欧洲核子研究组织和超过 95% 的超级电脑都在使用。Linux 免费、开放、功能强大,而创始人 Torvalds 说他开发 Linux 仅仅是因为好玩。

Torvalds 依然在非营利组织 Linux Foundation 进行着他的事业。本週《Business Insider》(后文简称 BI) 对 Torvalds 进行了访谈,以下是主要内容及完整的访谈录。

1. 他很高兴看到 Linux 现在取得的成绩。「程式写得很棒,社区办得很棒,连同它做的项目也很棒。」

2. 专利法案系统缺陷百出。「不管是申请专利,还是进行专利诉讼,遇到的流程问题简直不计其数」

3. 不后悔将 Linux 作为开源贡献。

4. Torvalds 整个家庭都用 Linux!

5. 超大超复杂的项目如何合?「主要是要有并行的流水线,同时高效开放的分配工作。」

6. Coding 不一定人人都要会。这毕竟是专业技术,不像读读写写那么简单。

BI:在得知你当初设计开发的系统在 20 年后遍布各个系统(从手机到证券交易)后,是怎样的心情呢?

LT:从技术角度讲,我对于 Linux 在各个领域的广泛应用感到欣慰。

在不同行业不同场景下的应用,不仅使得系统更加的平衡,也使得某个领域的突出技术特点,可以被借鉴移植到其他地方去。比如说 Linux 的多处理结构兴起后,在嵌入式领域也逐渐被应用。在行动设备上的电源管理理念,随后也在服务器端被技术人员所重视。

而从个人角度讲,Linux 在技术领域的强大的影响力让我个人也非常满足。Coding 充满乐趣,围绕其核心的社区也十分给力,不管做什么,具体项目内容其实还是重中之重。

BI : 目前大多数软体公司对待知识产权的方式,对在哪里,又错在哪里?

LT : 知识产权这个词应该被禁止。知识和产权这两个词就不应该被搭配在一起。不管出于何种原因,这方面最主要的矛盾就在于「专利」。

在现阶段美国的不够完备的专利法律体系下,我并不认为是公司出了错。大多数情况下,公司都是在博弈。

专利本身就是一个很奇怪的存在,专利局无法否定它。

假使有人否定专利的意义而不去申请,随之而来的是更麻烦的事儿(因为公司会对文件进行改良,以期望其通过专利申请)。公司都希望其所拥有的专利定义模煳,难以界定,这似乎更是对判决是否侵犯专利这一诉讼过程的挑战。所以对专利本身的投入,已经远远不及打官司的投入。

经歷过的人都知道这有多么耗人心神,但从政治方面讲,它是想帮助公司的。但一但进入法庭程序,一切都不是那么简单了。

我推崇专利法案吗?只有一点点吧。

很多人致力于保护智力成果,这是没错的。但问题出在流程上,不管是申请专利的流程,还是诉讼流程,都极为繁琐。

「商标」的问题就小很多。只有诉讼过程会比较纠结。

BI:有没有希望过当初要是给 Linux 註册专利或者商业化就好了?

LT:没有。当时我自己也问过自己这个问题,但进行商业化可能会毁了 Linux。像现在这样和谐成熟的开发者社区就不会出现,Linux 也不会像现在这样全面。

坦白讲,我也不擅长做这个。我喜欢通过开源来让各地的开发爱好者们参与其中,做他们擅长做的事。也意味着我可以专注于技术方面,而其他人可以帮忙推广。

在很长一段时间里,我不让自己进入跟 Linux 有关的盈利性公司。所以进入了一家跟 Linux 毫无关联的创业公司,这样就不会让我的个人主观偏好影响到我的工作。

而在过去十年,我做的是跟 Linux 相关的工作,并且也依此获得薪水。但为了不参与带有倾向性的竞争,所以我加入了一家非盈利组织(Linux Foundation)。这样,我的「维护者」的角色就能得到大家的承认了。
BI:微软和苹果的产品你有在用么?你自己主要的装备都有哪些?

LT:我的家庭都在用 Linux,惊奇吧哈哈。买回来的电脑开始会预装 Windows 或 OS X, 但到最后,都会回到 Linux 上来。

我的装备也各式各样。主要的台式机是组装起来的。之后还对零件进行了升级,主要也都是英特尔的硬体。不断升级之后,最初的元件只有电源留了下来。

曾经我也有过一部 MacBook Air,轻便小巧。但我受不了它的萤幕啦,后来就换成了 Chromebook, 再后来换成了 Sony Vaio Pro,一直用到现在。

同时我们还拥有不同的 Android 手机和平板,还有几台 Chromebook。

BI:超大型复杂度极高的项目如何分工合作,比如说国际热核聚变实验堆计划?很多时候大家都觉得最主要的问题是太多人员参与时的沟通问题。

LT:我不觉得复杂度太高是一个项目的主要障碍。复杂度可以通过开放和合作来解决。然而,只有开放和合作还不够,还要高效的进行任务指派。

用自然界中的例子来类比,最复杂的系统工程莫过于生物体本身的生理系统。而这么复杂的一个系统,通过高效的指派和合作完成了整个工程。

就像国际热核聚变实验堆 (ITER),最主要的问题其实还是在「分配」任务上。如果要搭建一个巨额造价的设备,显然很难让很多人独立的工作。这就是这个项目的瓶颈所在,并且很难避免。

ITER 也在准备将一个设备分拆成多个,以便多人进行合作,但我的意思并不仅仅指这种物理性的分拆。

我指的是一个项目有很多条并行线路,每个人都在自己的线路上,不断地重复地完成自己的事就好。

没有并行线路的项目,要合作起来十分之困难。而软体开发的好处就在于,这样的瓶颈非常之少。可以并行开发不用模块,之后再一起调试。并没有很多固定模型可以指导人们进行大规模开发,但「不断试错」是肯定要纳入项目思想中的。

市面上有些开放合作的很好的实例(维基百科算是一个),但都需要对资源进行分配并且开发过程中没有太多障碍。

基于这种理解,无形的资产更有利于进行这种合作。对其所需的硬体只要便宜,容易分佈安装在不同的地方就行。在 FPGA 这种的硬体设计里,已经借鉴了此种方法。

但 ITER 呢?巨大,复杂,昂贵的硬体都使合作难上加难。

BI:硅谷传出这样一句话「每个人都要学 Coding 」。如果这样的话,你想像中的电脑科学教育应该是什么样的呢?

LT:我倒不觉得每个人都得学 Coding 。这是项专业技能,大多数人都不会想要去做。这并不是简单的听说读写。

并不是说因为人人都要学才去学,而是要理解,程式像一种魔法,由你来告诉电脑它该做什么。如果这么理解 Coding 的话,那在学校里进行这样的教育是一件很有趣的事。

BI:大众怎么提高自己与科技的关系呢?

LT:我回答这个问题好像不是特别的适合,因为从小我就接触了电脑并学会对它进行改造。这不知道算不算的上是个好的建议:(和它去一起长达,而且尽可能的倒腾它。去在拆开和组装中去寻找乐趣。)

【 本文资料参考自TechOrange,由IT思维整编发布,所有转载请注明作者和来源。 】

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